Documentación

Design editor

Design editor es la ayuda práctica de Keter Labs sobre cómo trabajar en el editor de diseño: montar maquetas, editar capas y preparar archivos para la entrega. La sección ayuda a entender rápidamente la preparación, las limitaciones, el orden de las acciones y los criterios del resultado final sin largas búsquedas por distintas páginas.

docshelpguide
Design editor — Keter Labs
Edit

Qué hay aquí

Cómo ayuda esta sección en el trabajo.

La esencia de la tarea sin búsquedas innecesarias

La página explica cómo trabajar en el editor de diseño: montar maquetas, editar capas y preparar archivos para la entrega. El usuario recibe un contexto de trabajo, no una visión general: dónde empezar, qué es importante comprobar y cuándo pasar al siguiente paso.

Preparación antes de actuar

Antes de empezar conviene preparar los tamaños, los materiales de marca, las capas, las fuentes, las imágenes, los requisitos de exportación y los permisos del equipo. Esto reduce el número de iteraciones innecesarias y ayuda al equipo a acordar el resultado de antemano.

Comprobación antes de continuar

Después de completar el paso, compruebe la composición, la legibilidad, las capas, los tamaños adaptables, la exportación y la preparación de la maqueta para la siguiente etapa. Si estos puntos están cubiertos, el material, la configuración o el proceso se puede entregar con seguridad.

Cuándo usarla

Tareas típicas para las que se abre esta sección.

Estos escenarios ayudan a entender rápido qué trabajo conviene empezar aquí y qué es mejor continuar en las secciones vecinas.

Necesita entender la función rápidamente

Abra la sección cuando necesite trabajar en el editor de diseño: montar maquetas, editar capas y preparar archivos para la entrega, pero no quiera perder tiempo buscando respuestas similares en distintas partes de la ayuda.

El equipo trabaja con un mismo proceso

Resulta cómodo enviar el material a los compañeros: recoge la preparación, el resultado esperado, las comprobaciones y las secciones cercanas que se necesitan para el flujo de trabajo completo.

Antes de publicar o entregar

Use la página como lista de verificación: la composición, la legibilidad, las capas, los tamaños adaptables, la exportación y la preparación de la maqueta para la siguiente etapa; todo esto debe estar claro antes de que la tarea llegue al cliente, al equipo o a producción.

Detalles

Lo que conviene saber antes de usarla.

Qué es importante entender

La idea principal de la sección: trabajar en el editor de diseño: montar maquetas, editar capas y preparar archivos para la entrega. Resuelve la pregunta práctica del usuario y muestra qué limitaciones conviene tener en cuenta de antemano.

Cómo aplicarlo en el trabajo

Empiece por el objetivo y los materiales de entrada, después siga los pasos en la interfaz y guarde las decisiones en el proyecto. Para este tema son especialmente importantes los tamaños, los materiales de marca, las capas, las fuentes, las imágenes, los requisitos de exportación y los permisos del equipo.

Adónde ir después

Si la tarea va más allá de una sola sección, pase a los temas relacionados: designer node, icons editor, mockup generator e importing/exporting. Así el usuario no pierde el contexto y construye más rápido el flujo de trabajo completo.

Cómo trabajar

El camino habitual: de la tarea al archivo terminado.

Empieza con la tarea y las referencias, obtén una primera versión, ajusta los detalles en el editor y guarda el resultado en el proyecto. Sin saltos innecesarios entre servicios.

1

Paso 1

Defina la tarea concreta: trabajar en el editor de diseño: montar maquetas, editar capas y preparar archivos para la entrega. Deje constancia de quién es responsable del resultado y dónde se usará.

2

Paso 2

Prepare los tamaños, los materiales de marca, las capas, las fuentes, las imágenes, los requisitos de exportación y los permisos del equipo. Para el trabajo en equipo, compruebe desde el principio los roles, los accesos y el lugar de almacenamiento de los materiales.

3

Paso 3

Realice la acción en Keter Labs y guarde los parámetros importantes, las versiones, los archivos, los prompts o los enlaces dentro del proyecto.

4

Paso 4

Antes de finalizar, compruebe la composición, la legibilidad, las capas, los tamaños adaptables, la exportación y la preparación de la maqueta para la siguiente etapa; después pase a los temas relacionados: designer node, icons editor, mockup generator e importing/exporting.

Temas relacionados

Secciones útiles para el siguiente paso.

Centro de ayuda

Centro de ayuda de Keter Labs

La sección «Centro de ayuda de Keter Labs» reúne una guía práctica sobre el tema: encontrar la instrucción necesaria sobre herramientas, planes, permisos, créditos, API y trabajo en equipo. La sección ayuda a preparar los materiales, seguir los pasos en Keter Labs, comprobar las limitaciones y llevar el resultado hasta un estado de trabajo.

Abrir
Documentación

Inicio rápido

La sección «Inicio rápido» reúne una referencia práctica sobre el tema: empezar a trabajar en Keter Labs: crear un proyecto, elegir una herramienta, añadir referencias y guardar el primer resultado. La sección ayuda a preparar los materiales, seguir los pasos en Keter Labs, comprobar las limitaciones y llevar el resultado a un estado listo para el trabajo.

Abrir
Documentación

Proyectos

La sección «Proyectos» reúne una referencia práctica sobre el tema: organizar archivos, versiones, assets y resultados dentro de los proyectos de Keter Labs. La sección ayuda a preparar los materiales, seguir los pasos en Keter Labs, comprobar las limitaciones y llevar el resultado a un estado listo para el trabajo.

Abrir
Documentación

Solución de problemas

La sección «Solución de problemas» reúne información práctica sobre el tema: diagnosticar rápidamente errores de generación, acceso, archivos, pago, exportación y calidad del resultado. La sección ayuda a preparar los materiales, seguir los pasos en Keter Labs, revisar las limitaciones y llevar el resultado a un estado listo para el trabajo.

Abrir

Puedes empezar

Abre Keter Labs y crea tu primera versión de trabajo.

Crea imágenes, vídeo, sonido y diseños en un solo lugar, y guarda las versiones acertadas para el equipo y las próximas campañas.

Crear cuenta