Modelos de vídeo
Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control es necesario cuando el movimiento no puede dejarse al azar. El modelo ayuda a transferir una actuación, mantener el objeto, definir una referencia de movimiento y controlar con mayor precisión la cámara, el gesto, la postura o la acción.

Qué hay aquí
Cómo ayuda esta sección en el trabajo.

El movimiento se define con una referencia
Utilice una referencia de movimiento para que el clip reproduzca la dinámica deseada en lugar de interpretar la tarea con demasiada libertad.

Control del objeto y del personaje
El modelo es útil para el movimiento de todo el cuerpo, gestos, posturas, movimiento del producto, objetos y la conexión de elementos en la escena.

Menos azar en el vídeo
Motion Control ayuda a obtener un clip donde la cámara y la acción cumplen una función clara.
Cuándo usarla
Tareas típicas para las que se abre esta sección.
Estos escenarios ayudan a entender rápido qué trabajo conviene empezar aquí y qué es mejor continuar en las secciones vecinas.

Hay que reproducir un movimiento
Transfiera una actuación o un gesto a un personaje, un producto o una escena visual.

La cámara debe moverse con precisión
Utilice el modelo para un sobrevuelo, una panorámica, una revelación, un acercamiento u otro movimiento de cámara predefinido.

Se necesita un movimiento de producto controlado
Defina el movimiento del producto o del elemento para que el clip se vea controlado y apto para la campaña.
Cómo trabajar
El camino habitual: de la tarea al archivo terminado.
Empieza con la tarea y las referencias, obtén una primera versión, ajusta los detalles en el editor y guarda el resultado en el proyecto. Sin saltos innecesarios entre servicios.

Paso 1
Cargue una referencia de movimiento o describa cómo debe moverse el objeto, el personaje o la cámara.
Paso 2
Añada la imagen, la escena o el personaje que debe adoptar ese movimiento.
Paso 3
Compruebe la coincidencia con la referencia y la estabilidad del objeto, y guarde el mejor clip.
Temas relacionados
Secciones útiles para el siguiente paso.

Control de cámara
El control de cámara ayuda a definir el ángulo, el movimiento y el lenguaje del plano en el vídeo con IA. Úsalo para que el clip parezca una escena pensada: órbita de producto, acercamiento suave, paneo cinematográfico, sensación handheld o revelado de un detalle.
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Generador de vídeo
Generador de vídeo con IA para escenas publicitarias cortas, contenido para redes sociales, motion de producto, vídeos de mood y primeras versiones de piezas. Trabaja a partir de texto, imagen o referencia, define el movimiento y lleva el clip hasta un formato que puedas enseñar al equipo.
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Kling 3.0
Conviene elegir Kling 3.0 para vídeos de IA dinámicos: movimiento de cámara, acción del personaje, plano de producto, clip publicitario o una escena corta donde importan la energía, la estabilidad y una presentación expresiva.
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