Modelos de vídeo
Kling 2.6
Kling 2.6 es adecuado para vídeos de IA estables e iteraciones rápidas: escenas publicitarias cortas, animación ilustrativa, vídeo de producto, clips a partir de una imagen y variantes para un control de movimiento posterior.

Qué hay aquí
Cómo ayuda esta sección en el trabajo.

Ofrece opciones utilizables con rapidez
El modelo resulta útil cuando se necesitan varios clips para elegir una dirección sin un ciclo largo.

Adecuado para ilustraciones y animación
Kling 2.6 puede usarse para dar vida a escenas estilizadas, personajes, objetos e historias visuales.

Buena conexión con el control de movimiento
Si el movimiento base necesita ajustes, el clip o la idea pueden pasar al proceso de control de movimiento.
Cuándo usarla
Tareas típicas para las que se abre esta sección.
Estos escenarios ayudan a entender rápido qué trabajo conviene empezar aquí y qué es mejor continuar en las secciones vecinas.

Se necesita un primer clip estable
Cree un vídeo corto para un sitio web, publicidad, una presentación o la comprobación de una idea.

Hay que dar vida a una ilustración
Convierta una escena estática en una animación corta con un movimiento claro.

Hay que comparar opciones con rapidez
Genere varios clips y elija la dirección para el refinado final.
Cómo trabajar
El camino habitual: de la tarea al archivo terminado.
Empieza con la tarea y las referencias, obtén una primera versión, ajusta los detalles en el editor y guarda el resultado en el proyecto. Sin saltos innecesarios entre servicios.

Paso 1
Describa la escena, la acción, la duración, el estilo y el movimiento de cámara deseado.
Paso 2
Añada una imagen de origen o una referencia si necesita mantener la base visual.
Paso 3
Compare las opciones y guarde el clip para el escalado, el montaje o el ajuste del movimiento.
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